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https://w.atwiki.jp/bulepikmin/pages/29.html
決して改造を推進するわけではありません。 まずスーパーマリオワールドを改造するには 改造ツールと米国版マリオワールドのROMイメージファイルが必要です。 ROMのダウンロードは違法です! ただ、ダウンロードできる海外サイトもあるらしいですがそちらは自己責任でお願いします。 改造ツールはここから落とすことができますがすでに日本語化されているものもダウンロードできるサイトもあります。 バン バン /⌒ヽ バン∩ ^ω^)またミスしたお /_ミつ / ̄ ̄ ̄/__ \/___/ バンバンバンバンバンバンバンバンバン゙ン バンバン /⌒ヽ バンバンバンバンバン バンバン∩#^ω^)腹立つお /_ミつ / ̄ ̄ ̄/__ \/___/ ドゴォォォォン!! ; ; \,,( ⌒`;;) (;; (´・ ;⌒)/ /⌒ヽ(;. (´⌒` ,;) ) ’ Σ(;^ω^)((´ ,(’ ,; ; ),` ⊂ ⊂ / ̄ ̄ ̄/__ \/___/ ※改造マリオをプレイする際はこういうことはやめましょう。
https://w.atwiki.jp/2chfigma/pages/164.html
改造・調整講座 あなたのfigmaをより自分好みに。ただし改造は自己責任で。 改造編 リペイント なのはの髪の毛の不具合対策 台座アーム用ジョイントの自作方法 平沢唯のっぺら顔複製 けいおん!キャラ身長差修正 補修・メンテナンス編 お湯ぼちゃ 汚れの落とし方 色移り対策 関節関係 軟質素材関係 手首関節の分解方法 台座アーム先端の修理方法 募集中 秋山澪ギターストラップ修正 初音ミクの腰可動向上 十六夜咲夜身長延長 巡音ルカ腰可動改善
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魔改造の実魔どんぐり 魔さくらんぼ 魔りんご 魔いちご プラント 苗木 魔改造の実 魔物製の果実。 魔法の果実とも言う。 初登場はこちら(魔どんぐり)。 妖精の店の商品はこれらの果実を調合することによって作られている。 果実を食べても三番回路が閉じている剣士なら退魔性は落ちない(本人が魔法を使用した扱いにはならない)。 二番回路の落とし子であり土魔法との相性が良い。 子狸さんは土魔法から魔法の果実を生成できる稀有な魔法使いである。 天動説/しいて36話注釈より 自分たちを中心に宇宙が回るという考え方。地動説の逆。この世界の人間は、そもそも「宇宙」という概念を持たない。太陽と月と星は空に貼りついているものであり、それがぐるぐると回るのだ。そんなことを本気で考えていたら、魔法のパワーで現実になりかけたことがある。これには魔物たちもまじでびびった。のちに「二番回路の逆襲」と呼ばれるこの事件を踏まえ、魔物たちは二番回路に流れ込んだ余剰ぶんのエネルギーを少しずつ還元していくオートマチックのシステムを作った。これが「魔改造の実」である。便宜的な処置ではあったが、食べると案外おいしかった。夢の味なのかもしれない。 土魔法/しいて36話注釈より 特定の条件を満たした人間にしか扱えないとされる魔法。スペルは「ドミニオン」。土属性、豊穣属性とも呼ばれ、その名の通り土を操ることができる。水魔法と同様、土そのものを生成する魔法ではなく、浸食魔法から分離した魔法の一種だと思われる。海上でもない限り人間の足元には常に土壌があるため、強力な魔法とされる。植物を操ることはできないが、魔改造の実を生育したり兵器化することもできるようだ。習得するための特定の条件とは、大自然への信仰。条件を満たした人間は、たいてい自然への回帰を声高に叫びはじめる。さらに高じると文明破壊に乗り出すものも……。 +... 魔改造の実は未来から落っこちてくる 二番回路の暴走を防ぐためにいくつかの概念が果実に封じられている。 魔どんぐり もっともポピュラーな魔法の果実。 ほのかな甘味がある。 初登場はこちら。 魔どんぐり/しいて26話注釈より 異様に巨大などんぐり。食べると、ほのかな甘味がある。魔法の影響を受けて歪な発達を遂げた「魔改造の実シリーズ」のひとつである。同シリーズを、人間は「魔法の果実」と呼ぶ。魔改造の実に共通する特徴は、季節を問わず土壌に無造作に転がっていること。木々に成っている姿を見たものはいないため出自は定かではないが、その形状から近しい果実の名称で呼ばれる。 +... 二番回路による神の降臨を抑制している 魔さくらんぼ 本編では緑のひとが隠し持っていた。 初登場はこちら。 +... 二番回路による異能の結実を抑制している 「天使の卵」(異能持ちは一部の国では天使憑きと呼ばれる) これが失われ、連結世界の異能は像を結んだ 魔りんご すりおろし魔りんご。 初登場はこちら。 +... 二番回路による人間の進化・霊化を抑制している 知恵の実的な 魔いちご 詳細不明 初登場はこちら。 +... +... プラント 海底都市の扉の先にある果樹園のこと。 遠未来にいる木のひとが過去に果実を飛ばしている果実はここに集まっている。 海底のひとがプラントペレーターとして魔改造の実を世界各地へ転送している。 苗木 未来において実シリーズがなる木。 南極大空洞の扉の先にいる苗木にはかまくらのひとがジョウロで水をかけている。 木のひと。 広告室/しいて36話注釈より 魔物たちのエリートで構成される広報部隊。その正体は謎に包まれているが、噂によると深海を拠点にしているらしい。活動時期が討伐戦争と重なる傾向が見られ、河に出没しては話の流れをぶったぎる。目的は不明。なんらかの暗号であるという説から、たんなる嫌がらせであるという説まで、さまざまな憶測がなされている。話は変わるが、ドライ(数字の「6」)とか呼ばれることもある海底洞窟在住の不定形生物さんは「プラントオペレーター」と呼ばれる特殊な任務についている。作業内容は、「魔改造の実を世界各地へと転送すること」である。そして彼らの仕事は、各国の騎士団が警察機構として機能しなくなったとき、もっとも多忙を極める。忙しいとイライラしてくるので、注意が必要だ。 [2012年08月15日20時59分]より (省略)現状、領主の館の大広間に集合している青いのは五人。海底に住んでいるひとを除いて全員集合している状態です。港町のときもそうでしたが、青いのは大きな事件が起きるたびに何かしら理由をつけて子狸の付近に集まろうとする習性があるようです。海底のひとは決して持ち場を離れません。注釈でもちらっと触れましたが、魔改造の実は「プラント」と呼ばれる、おそらく海底のどこかでぽこぽこと生まれるのですね。なぜ海底なのかというと、魔法は成層圏内でしか機能しないという原則があるからです。地中を除けば、もっとも成層圏から離れるのが海底なのですね。本当は海底のさらに下、地中で栽培したかったみたいですけど、そうすると人間たちが自力で見つけ出すのは事実上不可能になってしまうという事情があったようです(人間が扱える範囲に限定したとしても、魔法を用いれば海底に到達することは不可能ではない)。(省略) [2013年06月17日23時41分]より (省略)そして、おそらくポンポコ騎士団は海底都市の次に「南極大空洞」と呼ばれる……まあ、大きなかまくらみたいなものです……そこに立ち寄っていて、苗木にじょうろで水撒きしている青いのと会っています。この「苗木」というのが、未来において実シリーズがなる木です。いずれ作中で書きますが、魔法の果実は未来から現在に落ちてきて、海底都市の扉を開けた先にある果樹園(プラント)に集まるシステムになっています。それらを目にして、子狸も何か思うところがあったのかもしれません。作中で実現することはありませんが、「実シリーズを全種類揃える」「減衰特赦を持つ」「豊穣属性開放」「レベル9開放」これら四つの条件をバウマフ家の人間(お屋形さまは除く)が満たすと、高確率でゲームオーバーとなります。つまり子狸を野放しにすると詰みます。ご利用は計画的に。(省略) [2013年10月03日22時05分] (省略) (省略)異世界というのはですね(省略)こう、魔法のルールがあきらかに人類に有利に働くよう設定されていて、緑のひとの家には何故か宇宙船が置いてある。魔軍元帥に火の宝剣を持たせたのは、空中回廊の奥に保管されているのが、まんま魔法動力兵の残骸だからです。さすがにこれは見せられん、と。では南極の地下には何があるのかと言えば、苗木に水をやるかまくらのひとの姿が。海底都市には果実のプラントがある……。最後に、魔(雷)の宝剣を古代遺跡の扉の鍵穴にねじ込んでも、じつは不良品でしたみたいな。なんじゃそりゃってなりますよね。(省略)
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ゴーストキャラ 023cd388 00000002 VSモード1P代役のCOMが操作 023cd389 00000001 勝敗変更コード VS 023cd938 yyyyyyyy 023cd934 xxxxxxxx バトル 023cd940 yyyyyyyy 023cd93c xxxxxxxx wi-fi たいせん 023cd948 yyyyyyyy 023cd944 xxxxxxxx xxxxxxxx=勝ち数 yyyyyyyy=負け数 ラップ数強制変更 023cd37c 0000000x x=ラップ数 CPU動かない 023cd3b8 00000100 023cd3e8 00000200 023cd418 00000300 023cd448 00000400 023cd478 00000500 023cd4a8 00000600 023cd4d8 00000700 COMが5人 023cd6c0 00000004 023cd690 00000004 d2000000 00000000 アイテム使い放題 4217bccc 02000000 3217bccc 02400000 b217bccc 00000000 2000004c 000000xx 20000054 00000001 d2000000 00000000 xxを変える事により使えるアイテムが変わります。 xxに入れるコード表 00 ミドリこうら 01 赤こうら 02 バナナ 03 にせアイテムボックス 04 キノコ 05 トリプルキノコ 06 ボムへい 07 トゲゾーこうら 08 サンダー 09 トリプルミドリこうら 0a トリプルバナナ 0b トリプルアカこうら 0c スター 0d パワフルキノコ 0e キラー 0f ゲッソー 10 テレサ Bボタンで空を飛ぶ 94000130 fffd0000 b217ad98 00000000 00000260 00001800 d2000000 00000000 フライング曲がることも可能 b217aad4 00000000 00000000 00000001 d0000000 00000000 ヘイホーXにカラー 023CD380 0000000C 023D901C 0000000X Xリストに入れる数字 0=グリーン 1=ダークブルー 2=イエロー 3=レッド 4=ブラック 5=ブルー 6=ピンク 7=ホワイト 8=真っ黒 (例) 023CD380 0000000C 023D901C 00000005 10000000000000000000000000000000000000000000000000000cc 6217AD98 3B9AC9FF B217AD98 3B9AC9FF 000000D0 3B9AC9FF 000000D1 3B9AC9FF 000000D2 3B9AC9FF 000000D3 3B9AC9FF 000000D4 3B9AC9FF 000000D5 3B9AC9FF 000000D6 3B9AC9FF 000000D7 3B9AC9FF 000000D8 3B9AC9FF 000000D9 3B9AC9FF 000000DA 3B9AC9FF 000000DB 3B9AC9FF 000000DC 3B9AC9FF 000000DD 3B9AC9FF 000000DE 3B9AC9FF 000000DF 3B9AC9FF D2000000 3B9AC9FF ドリフトで即ミニターボ 6217AD98 00000000 B217AD98 00000000 000002FC 00000004 000008A4 00000004 00000E4C 00000004 000013F4 00000004 D2000000 00000000 1週でゴール 023CD37F 00000001 D0000000 00000000 瞬間ゴール ※L+R+Yで発動 94000130 FCFF0000 94000136 FFFD0000 B217569C 00000000 10000000 0001F000 D2000000 00000000 アイテム色々 ※↑でスター、↓でトゲゾー 94000130 000003BF B217BCB4 00000000 20000970 0000000C 20000B80 0000000C 20000D90 0000000C D2000000 00000000 94000130 0000037F B217BCB4 00000000 20000970 00000007 20000B80 00000007 20000D90 00000007 D2000000 00000000 927FFFA8 FBFF0000 B217BCB4 00000000 20000970 00000013 20000B80 00000013 20000D90 00000013 D2000000 00000000 アイテム色々2 ※↑でスター、↓でサンダー 94000130 000003BF B217BCB4 00000000 20000970 0000000C 20000B80 0000000C 20000D90 0000000C D2000000 00000000 94000130 0000037F B217BCB4 00000000 20000970 00000008 20000B80 00000008 20000D90 00000008 D2000000 00000000 927FFFA8 FBFF0000 B217BCB4 00000000 20000970 00000013 20000B80 00000013 20000D90 00000013 D2000000 00000000 解禁コース 02153B70 0000000C 02153B74 0000000F 02153B78 00000011 02153B7C 00000013 02153B80 00000017 02153B84 00000018 02153B88 0000001A 02153B8C 00000020 02153B90 00000021 02153B94 00000023 02153B98 00000025 02153B9C 00000026 悪路無視 B217AD98 00000000 000000D4 00001000 000000D8 00001000 000000DC 00001000 0000067C 00001000 00000680 00001000 00000684 00001000 00000C24 00001000 00000C28 00001000 00000C2C 00001000 000011CC 00001000 000011D0 00001000 000011D4 00001000 D2000000 00000000 ヘイホー出現 ※ステージ選択後にSELECT押す 923CD380 0000000C 023CD380 00000001 D2000000 00000000 94000130 FFFB0000 023CD380 0000000C D2000000 00000000 ニトロコース コンプリート 223CD920 000000FF レトロコース コンプリート 223CD921 000000FF キャラ カート コース コンプリート 223CD922 000000FF ミッション コンプリート 023CF704 0F0F0F0F 023CF708 0F0F0F0F 023CF70C 0F0F0F0F 023CF710 0F0F0F0F 023CF714 0F0F0F0F 023CF718 0F0F0F0F 023CF71C 0F0F0F0F 023CF720 0F0F0F0F 023CF724 0F0F0F0F 023CF728 0F0F0F0F 023CF72C 0F0F0F0F 023CF730 0F0F0F0F 023CF734 0F0F0F0F 023CF738 0F0F0F0F 023CF73C 0F0F0F0F WI-FIでゴール後に動ける 023CD300 0000000a 023CD344 0000000a 023CD388 0000000a 023CD400 0000000a D2000000 00000000 1番上だと使えない失敗すると動けない成功するとリプレイみたいになるだがそれでも成功するときがある成功するとゴール後に動ける教えたくなかったがかいてやったちょっとやり方がむずいよあと4人対戦でも使えない押す長さでかわるVSでは完全に効果を発揮するあと自分が使えないときに使うと相手が止まったままになり名前がCOM-になる自分がこのコードを使えるときに完全に勝ったり負けたりする画面(なんかが上からぱらぱらとおちてくるところのこと タイムが止まる 4217569C 02000000 3217569C 02400000 B217569C 00000000 10000000 00000000 D2000000 00000000 ■コース表 ◆タイトルバック関連 48 - ピーチガーデン - タイトルバック 49 - (表示無し) - コース決定まで待ってからタイトルバック 4b - スターカップ - タイトルバック 5c - (表示無し) - タイトルバック 5d - けってい - タイトルバック 5e - (表示無し) - タイトルバック 5f - OK - タイトルバック ◆選択すると即フリーズするコース 32, 34, 37, 3A, 3D, 40, 43, 46, 47, 4A, 4D, 4E, 51, 54, 55, 65, 7D, 7E, 7F, 87, 8C, 8F, 96, 97, 98, 9A, 9C, 9F, A7, AE, AF, B0, B2, B4, B7, BF, C6, C7, C8, CA, CC, CF, D5, DA, DB, DC, DE, E1, E9, EB, F0, F1, F2, F4, F6 ◆相手に表示されるコース名 OK : 5F, 72, 77, F9 いいえ : 59, 71, 78, 90, AA, C0, C2, D6, E8, EE イワンテ : 33 キャンセル : 61, 79, 7A, C1, D7 クッパキャッスル : 4F けってい : 5D, 75, 7C, 8B, 94, A3, AC, FB これでいいですか? : 60 スターカップ : 44, 4B, 52 つぎへ : 63, 74, 7B, 91, A9, AB, C3 とうろくしました : 62 はい : 57, 6E, 6F, 8E, A6, BE, D4, EA, F8, FE はじめからリプレイ : 45, 4C, 53 ピーチ : 6A ピーチガーデン : 41, 48 ベビィパーク : 38, 3B, 3E マリオ : 66 もどる : 5B, 73, 76, 89, 92, A1, A8, B9, BB, C4, D1, D8, E3, E5, EC, FA ヨッシー : 6C ルイージ : 68 ルイージマンション : 30, 35 ◆1から順番に…?? 01 GC・ヨッシーサーキット 09 GC・べビィパーク 0A SFC・マリオサーキット1 0B 64・モーモーファーム 0C GBA・クッパキャッスル2 0D GBA・ピーチサーキット 0E GC・ルイージサーキット 0F SFC・ノコノコビーチ2 10 64・フラッペスノーランド 11 チクタクロック 12 ルイージマンション 13 キラーシップ 14 エイトクロスサーキット 16 ヨッシーフォールズ 17 64・ヒュードロいけ 18 キノコリッジウェイ 19 マリオサーキット 1A ピーチガーデン 1B サンサンさばく 1C モンテタウン 1D レインボーロード 1E DKスノーマウンテン 1F プクプクビーチ 20 クッパキャッスル 21 ワルイージピンボール 22 ワリオスタジアム 23 SFC・ドーナツへいや 24 64・チョコマウンテン 25 GBA・ルイージサーキット 26 GC・キノコブリッジ 27 SFC・チョコレーとう2 28 GBA・スカイガーデン 01 GC・ヨッシーサーキット 02 表記なし 03 表記なし 04 表記なし 05 表記なし 06 表記なし 07 表記なし 08表記なし 09 GC・べビィパーク 0A SFC・マリオサーキット1 0B 64・モーモーファーム 0C クッパキャッスル2 0D GBA・ピーチサーキット 0E GC・ルイージサーキット 0F SFC・ノコノコビーチ2 10 64・フラッペスノーランド 11 チクタクロック 12 ルイージマンション 13 キラーシップ 14 エイトクロスサーキット 15 表記なし 16 ヨッシーフォールズ 17 64・ヒュードロいけ 18 ridge_course キノコリッジウェイ 19 マリオサーキット 1A ピーチガーデン 1Bサンサンさばく 1C モンテタウン 1D レインボーロード 1E DKスノーマウンテン 1Fプクプクビーチ 20 クッパキャッスル 21ワルイージピンボール 22 ワリオスタジアム 23 SFC・ドーナツへいや1 24 64・チョコマウンテン 25GBA・ルイージサーキット 26 GC・キノコブリッジ 27 SFC・チョコレーとう2 28 GBA・スカイガーデン 29 表記なし 2A ブロックとりで 2B どかんひろば 2C ニンテンドーDS 2D ゆうやみハウス (選ぶときにフリーズするのでランダムで選択してください) 2E サザンリーフ 2F スイートタルト 32 表記なし 36 スタッフロール表記なし OK 5F, 72, 77, F9 いいえ 59, 71, 78, 90, AA, C0, C2, D6, E8, EE イワンテ 33 キャンセル 61, 79, 7A, C1, D7 クッパキャッスル 4F けってい 5D, 75, 7C, 8B, 94, A3, AC, FB これでいいですか? 60 スターカップ 44, 4B, 52 つぎへ 63, 74, 7B, 91, A9, AB, C3 とうろくしました 62 はい 57, 6E, 6F, 8E, A6, BE, D4, EA, F8, FE はじめからリプレイ 45, 4C, 53 ピーチ 6A ピーチガーデン 41, 48 ベビィパーク 38, 3B, 3E マリオ 66 もどる 5B, 73, 76, 89, 92, A1, A8, B9, BB, C4, D1, D8, E3, E5, EC, FA ヨッシー 6C ルイージ 68 ルイージマンション 30, 35 ヘイホー,219 キノピオ,21F ワリオ,220 デイジー,221 ワルイージ,222 はい、21D、777、789 いいえ、444、456 選択したらフリーズ、ABC 表記無し、111、123 サンダーカップ、333 1a4=レトログランプリ 1a6=スペシャルカップ 1bc=キノコカップ 218=なかまをさがす 21c=フラワーカップ 224=キングアイスどんけつ 22c=こうらカップ 22d=このはカップ 231=つぎのコースへ 23d=ゲームをつづける 240=VS 241=あつめてシャイン 2b0=バナナカップ 197=とうろくしました。 1ac~1b5=コースの名前 自分だけ切断(セレクトボタン) 94000130 FFFB0000 023CD300 00000001 023CD344 00000001 023CD388 00000001 ◆Wi-Fi使用可能(基本的にWi-Fiのみ使用可能コード) yのところには、数をいれる(トリプル系のみ3とのみいれることそのほか1と入れる) zzzzzzzz zzzzzzzz(アイテム振分けコード) 6217bcb4 00000000 b217bcb4 00000000 20000970 000000xx(xxアイテム表) 20000978 0000000y(yアイテムの数) d2000000 00000000 6217bcb4 00000000 b217bcb4 00000000 20000d90 000000xx(xxアイテム表) 20000d98 0000000y(yアイテムの数) d2000000 00000000 6217bcb4 00000000 b217bcb4 00000000 20000b80 000000xx(xxアイテム表) 20000b88 0000000y(yアイテムの数) d2000000 00000000 6217bcb4 00000000 b217bcb4 00000000 20000fa0 000000xx(xxアイテム表) 20000fa8 0000000y(yアイテムの数) d2000000 00000000 ※2人でも遊べるようにする場合は下の 6217bcb4 00000000 b217bcb4 00000000 20000fa0 000000xx(xxアイテム表) 20000fa8 0000000y(yアイテムの数) d2000000 00000000 この部分を消すと3P対応になり2人対戦の時にも使えます。 どうやら対戦時、2人なら3P対応まで、3人なら4P対応まで使えるようです。 ◆普通のレース専用(Wi-Fi使えません。) zzzzzzzz zzzzzzzz(アイテム振り分けコード) 4217bccc 02000000 3217bccc 02400000 b217bccc 00000000 2000004c 000000xx(xxにアイテムコード) 20000054 00000001 d2000000 00000000 複数のアイテムを使いたい場合は、キー振り分けのコードを変えもう1つ入力するのが良いでしょう。 例えば、 SELECTでサンダー 4P対応 STARTでスター 3P対応 別々に入力した方が便利かなと思u アイテム振り分けコード(アイテム無限コードとセットで、セットのコードは別々に登録しましょう。) 無限アイテムコード一行目のzの所を自分の好きなボタンコードに変えるだけ 。複数のアイテムを使い分けたいとき は一行目のコードを別のボタンコードに変えればよい。後、4P時は使えない 名前 コメント
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改造コードサーチの基礎 DS改造コードを探す際は、主に以下のツールを利用する。 DS実機 + Datelトレーナーツールキット Datelトレーナーツールキットを利用し、DSとPCをリンクすることで、 専用のツールを用いて改造コードをサーチ可能。 サーチ速度は遅いが、環境に左右されずに確実にサーチ作業を行うことができ、 プレイ中にリアルタイムで改造コードをチェックすることもできる。 DSエミュレータ + メモリエディタ 当初はデモプログラム程度しか動かなかったDSエミュレータも、 現在では市販ソフトが動作するレベルに達しており、それに伴って、 DSエミュレータを利用したコードサーチが主流となっている。 メモリエディタは汎用的なものを使っても一応はサーチできるが、 DSエミュレータ対応(実機と同じアドレス表記)のものもあるので、 そちらを用いると良い。 ※詳細は後述 逆アセンブラ DISARM・ndsdis2などの逆アセンブラを用いてプログラムコードを直接解析する。 使いこなせば、通常の改造コードではありえない効果を得ることができるが、 サーチ前に最低限のARMプログラミングの知識はほしいところ。 と言っても、これを書いてる当人は中級者程度の技量しかないので、 ちょっと頑張れば誰でも挑める程度のものだったりする。 詳細は逆アセンブラを用いたコードサーチで解説しているのでご一読を。 DS改造コードサーチには以下のメモリエディタを使用する。 メモリエディタ "hasteDS" (Irregular Child) DSエミュレータ専用に特化したサーチツール。 no$gba、iDeaS、DeSmuMe、NeeDS、NeonDSに対応しており、 キャラクターステータスMAX・アイテム全取得・所持金MAXといった 一般的な改造コードであれば、このツールだけで十分サーチが可能。 ただし、このプログラムそのものは「dipstar補助ソフト」として作られているため、 改造コード書式がDSアクションリプレイと異なるので注意するべし。 DipStar 0XXXXXXX 000000YY ... アドレスXXXXXXXに1バイトYYを書込 1XXXXXXX 0000YYYY ... アドレスXXXXXXXに2バイトYYYYを書込 2XXXXXXX YYYYYYYY ... アドレスXXXXXXXに4バイトYYYYYYYYを書込 ACTION REPLAY DS 2XXXXXXX 000000YY ... アドレスXXXXXXXに1バイトYYを書込 1XXXXXXX 0000YYYY ... アドレスXXXXXXXに2バイトYYYYを書込 0XXXXXXX YYYYYYYY ... アドレスXXXXXXXに4バイトYYYYYYYYを書込 ※DS改造コードWikiより抜粋 メモリエディタ "emuhaste" (Irregular Child) hasteDSの後継で、DSエミュレータだけでなく、PS2やDreamCastのコードサーチも可能。 DSエミュレータはNo$gba、iDeaS、DeSmuMEの3種類のみの対応となっているが、 ユーザ自身で「コンフィグファイル」を作成し、追加してやることで対応可能。 (ユーザ自身で対応エミュレータを増やせることがemuhaste最大の利点)。 また「0-2コード効果反転」を有効にすることでコード書式がDSアクションリプレイ互換になり、 可変式アドレスを採用しているゲームに必要な「オフセット変更(Bコード)」を実装しているので、 汎用と謳いつつもDSコードサーチに適した仕様となっている。 レイアウトが若干hasteDSと異なるが、サーチ方法はほとんど変わっていない。 emuhasteサーチ手順と動画(DivX) (その1)パラメータサーチ emuhaste01.avi 「直感ヒトフデ」でスコア99999999化する改造コードをサーチする手順。 数値入力のエディトボックスに L0 とか L720 と打っているが、このLは32bit(0~4294967295)の意味。 マリオのコインみたいに小さな値であれば S = 8bit(0~255) 、 キャラのステータスのようにほどほどの値であれば M = 16bit(0~65535) を使うと良い。 (その2)増減サーチ emuhaste02.avi 「Newスーパーマリオブラザーズ」で本来選べないカーソル位置をムリヤリ選択する動画。 カーソル位置だけでなくエネルギーゲージのように、目に数値として見えない値は こうやって探す必要があり、動画のようにサーチ候補がいくつも該当することがあるが、 その場合は、それっぽいものを勘で適当に試してみるしかない。 なお、上のパラメータサーチ項で説明した S / M / L は emuhaste左下にあるBYTE WORD DWORDラジオボタンがその効果をもつ。 (大抵のカーソル位置は1バイトでも表現できるので BYTE を用いた)。
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武器能力追加案追撃(10~20%で必中) リフレクト(相手の追撃した攻撃をそのまま返す) 踏み込み(相手の先制攻撃を阻止する) アサシン(○%の確立で相手の防御力を0にする) 鷹の目(防御力が0になるのを阻止する) カウンター(相手の攻撃回数の分だけ攻撃ができる。相手が全攻撃外した場合は攻撃できない) 武器案ミラーソード 攻撃力38 命中力76 ぐらいで( ライジンブレイカー 攻撃力はそこそこ SPUP などが付属されてる修理をいつでも使用できるようにして欲しい 倉庫はちょっとおかしい(合成用に、細かな武器をもう少し増やして欲しいなどなど、ありますが宜しくお願いしますね ~装備なんかのネタ~ ◇銃系武器の概念とか ハンドガン系 攻撃数・威力共に低め。 やや命中率が高いのがウリ? ショットガン系 単発・威力大・命中率が低い ロマン。 マシンガン系1 攻撃回数5~8ぐらい 威力:小 アサルトライフル系? マシンガン系2 攻撃回数10~ 威力:微 サブマシンガン系? ライフル 攻撃回数1 威力・大 命中率が凄い 本来は遠距離戦用武器なのでDEFやSPD低下? マグナム系 攻撃回数1 消費MP大 威力絶大 命中率はそれなりに低い。 ライフルはボルトアクション・セミオート、 ショットガンはポンプアクション・セミオート、 マグナムはリボルバーかどうかで性能変わるんだけどね( ◇あくせさりー いのちのゆびわ 最大HPをあげてくれる。 ランクアップで最大HP強化量アップとか( いのりのゆびわ 最大MPをあげてくれる。 原作では使用するとMP回復だったけど( ちからのゆびわ いわずもがなATKアップ まもりのゆびわ いわずもがなDEFアップ ○○リング(○○のうでわ) ↓のスキルの効果がある装備品 ◇合成案 何かの剣+いのちの指輪+α →きせきの剣・回復の剣(戦闘時HP回復効果) ◇エムブレムから使えそうなスキルを持ってくる( 大盾 発動時全てのダメージを0にする 発動率はかなり低めの設定にして「見切り」との差別化 待ち伏せ 一定の確率で必ず先手を取る 月光 一定の確率で相手のDEFや防具の強さを無視した攻撃 太陽 発動時与えたダメージに比例してHPを回復 天空 発動時「月光」と「太陽」の両方のスキルをあわせた攻撃 流星 発動時5回攻撃(例:1回攻撃武器→5回攻撃、2回攻撃武器→10回攻撃) 突撃 発動すると両者の攻撃回数が2倍~5倍 追撃 相手とのSPDの差で発動率が変動。 発動時自分の攻撃回数2倍 連続 発動すると自分の攻撃回数増加 エリート 獲得経験値が増える カリスマ 戦闘時自分の全ステータスが一定の確率でアップする シナズ しなない( ライブ 戦闘終了時にHPが少し回復 いかり HPの残量(%)が一定を下回ると攻撃力が跳ね上がる 瞬殺 発動すると一発で相手のHPを0にする いのり HPの残量(%)が一定以下の時的の命中率が下がる 必殺 DEXに依存した一定の確率で発動。 発動時ダメージ2~3倍 能力勝負 発動すると両者共に特殊スキルが一切発動しなくなる 武器破壊 戦闘時ダメージ計算前に発動判定。 発動時、その戦闘に限って相手の武器の威力が0になる 手加減 強力すぎる武器用。 一定の確率で発動し、 発動すると自分の戦闘能力が大きく下がる 小手調べ 発動すると自分が敗北してもHPが1残り「大破」状態にならない リカバー 戦闘終了時に発動判定。 発動するとHPが完全回復する ※HP回復スキルは同程度の効果でMP回復版も作るとスキルが多彩になると思う ◇その他スキル案・名前はまだ無い 獲得資金アップ EXP・獲得資金両方アップ ステータス強化系スキル複合 虐殺( あとはスマカビとか参考にしたらいいと思うよ!( ◇改造案2号 装備品をより実態的に 銃は実銃の名称なので世界観に合わない危険性大( ◇ハンドガン M92F 威力8 命中75 攻撃数2 ↓ M93R 威力12 命中70 攻撃数3 ◇マグナム (反動で自身にもダメージ なんてものアリ) COLT PYTHON 威力18 命中65 攻撃数1 ↓ COLT ANACONDA 威力24 命中65 攻撃数1 ↓ COLT KINGCOBRA 威力30 命中65 攻撃数1 ↓ COLT DRAGOON 威力36 命中65 攻撃数1 S W M29 威力28 命中65 攻撃数1 ↓ S W M500 威力64 命中45 攻撃数1 44 AUTO MUG 威力12 命中65 攻撃数2 ↓ DESERT EAGLE 威力21 命中65 攻撃数2 ◇アサルトライフル AK47 威力6 命中60 攻撃数6 ↓ AK74 威力9 命中65 攻撃数8 ◇マシンガン COLT M16A1 威力1 命中65 攻撃数10 ↓ COLT M16A2 威力2 命中65 攻撃数12 PROJECT90 威力1 命中60 攻撃数15 ◇ショットガン ベネリ M3 威力24 命中45 攻撃数1~3 イサカ M37 威力16 命中55 攻撃数1~3 ◇そのほか スイフトソード 威力7 命中75 攻撃数2 ↓ ソニックソード 威力10 命中80 攻撃数3 てつの剣 威力6 命中70 攻撃数1 ↓ はがねの剣 威力10 命中65 攻撃数1 ↓ ぎんの剣 威力14 命中75 攻撃数1 ↓ ゆうしゃの剣 威力10 命中70 攻撃数2 てつの剣 ↓ てつの大剣 威力13 命中65 攻撃数1 ↓ はがねの大剣 威力15 命中55 攻撃数1 ↓ ぎんの大剣 威力18 命中60 攻撃数1 ↓ マスターソード 威力15 命中55 攻撃数2 エリートの剣 威力5 命中60 攻撃数1 DEF+5 +「エリート」 いのりの剣 威力8 命中70 攻撃数1 +「いのり」 キルソード 威力9 命中75 攻撃数1 +「ひっさつ」 バリアの剣 威力10 命中70 攻撃数1 DEF+7 デビルソード 威力45 命中55 攻撃数1 ATK+20 DEF-20 「運が悪いと自分がダメージ」 バルムンク 威力30 命中80 攻撃数1 SPD+20 DEX+10 ミストルティン 威力30 命中80 攻撃数1 DEX+10 +「ひっさつ」 ティルフィング 威力30 命中80 攻撃数1 DEF+10 +「いのり」 ルクード 威力15 命中90 攻撃数1 +「ひっさつ(同名別スキル:発動率が80%ぐらい)」 ほのおの剣 威力10 命中70 攻撃数1 ATK+5 いかずちの剣 威力10 命中70 攻撃数1 DEX+5 かぜの剣 威力10 命中70 攻撃数1 SPD+5 ほそみの剣 威力5 命中100 攻撃数1 てつの斧 威力12 命中65 攻撃数1 ↓ はがねの斧 威力18 命中55 攻撃数1 ↓ ぎんの斧 威力22 命中60 攻撃数1 ↓ ゆうしゃの斧 威力18 命中65 攻撃数2 キラーアクス 威力18 命中60 攻撃数1 +「ひっさつ」 ておの 威力10 命中45 攻撃数2 デビルアクス 威力55 命中45 攻撃数1 ATK+20 DEF-20 「運が悪いと自分がダメージ」 スワンチカ 威力30 命中75 攻撃数1 DEF+20 てつの槍 威力10 命中70 攻撃数1 ↓ はがねの槍 威力15 命中65 攻撃数1 ↓ ぎんの槍 威力21 命中70 攻撃数1 ↓ ゆうしゃの槍 威力15 命中75 攻撃数2 キラーランス 威力15 命中70 攻撃数1 +「ひっさつ」 てやり 威力12 命中55 攻撃数2 ほそみの槍 威力7 命中85 攻撃数1 ゲイボルグ 威力30 命中75 攻撃数1 ATK+10 +「ひっさつ」 グングニル 威力30 命中75 攻撃数1 ATK+10 DEF+10 てつの弓 威力8 命中80 攻撃数2 ↓ はがねの弓 威力14 命中70 攻撃数2 ↓ ぎんの弓 威力18 命中75 攻撃数2 ↓ ゆうしゃの弓 威力14 命中70 攻撃数4 キラーボウ 威力14 命中75 攻撃数2 リピータボウ 威力6 命中50 攻撃数4 ↓ ガトリングボウ 威力5 命中50 攻撃数6 イチイバル 威力30 命中70 攻撃数2 DEX+10 +「ライブ」 具体的な武器案その2---ミラーソード 攻撃力15 命中力76 2回 消費MP-3 none↓ ハイミラーソード 攻撃力26 命中力77 3回 消費MP-7 none↓ 3つの分岐分岐その1グレートミラーソード 攻撃力38 命中力79 3回 消費MP-12 none 分岐その2パラレルソード 攻撃力27 命中力77 2回 消費MP-9 ATKup DEFup 分岐その3リフレクトソード 攻撃力26 命中力80 3回 消費MP-20 リフレクトDEFup+ ロードブレイカー 攻撃力32 命中55 1回 消費MP-5 none↓ アサルトブレイカー 攻撃力42 命中54 1回 消費MP-8 none↓ デバイスブレイカー 攻撃力52 命中52 1回 消費MP-14 none↓ ライジンブレイカー 攻撃力62 命中50 1回 消費MP-19 追撃 スキンウィップ 攻撃力8 命中92 6回 消費MP-3 none↓ ローズウィップ 攻撃力13 命中92 6回 消費MP-5 none↓ アイアンウィップ 攻撃力19 命中94 6回 消費MP-8 none *レア武器* アサシンブレイカー 攻撃力13 命中70 2回 消費MP-15 アサシンドライブカウンター 攻撃力110 命中35 1回 消費MP-48 カウンター SPDup+ *レア防具* エアライドアイズ ATK+1DEF+0SPD+6DEX+0 鷹の目 *ネタ武器* パンドラの箱 攻撃力500 命中5 500回 消費MP-100 ALLup(1発の攻撃力が1、全弾当たって攻撃力500)
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README.txt (elona_talk_hack) えろな台詞改造 ・注意 これはelona1.22を改造したものです オリジナルとは関係ないので公式などへの質問・バグ報告は自重してください 他の方のハック版とは異なり、バグ修正や機能改善を行ったものではありません 「台詞とかどうーでもいいしwww」という方は全力でスルーしてください オンライン機能の制限などもしていないので、切っておいてください 台詞以外いじってない(と思う)ので大丈夫だと思うけど、念のため そのほかうまく動かなかったり、バグったりするかもしれないけど自己責任で バックアップは必ずしてください ・できること 仲間でないNPCの台詞を、CNPCの要領で改変します ・使い方 1.elona_talk_hack.exeをelona.exeと同じところに置きます 2.user/talk/にnpcというフォルダを作ります 3.そこにtalk_X.txtを置きます 4.elona_talk_hack.exeを実行すると、IDX番のNPCの台詞が変わります(たぶん) とりあえず同梱のexeとuserをelonaフォルダにコピーすればいいと思う ・talk_X.txtについて IDについてはcharacter.bmpとかで調べてください(例:ロミアスは34なのでtak_34.txt) CNPCと同様%txtCalm,JPみたいなので区切って書く 詳しくはCNPCの作り方や同梱のtalk_X.txtを参照してください 以下は使える状態と説明 Calm:待機 Aggro:交戦 Dead:死亡 Killed:勝利 Welcome:出迎え Dialog:仲間会話 Gasping:きもちいいことの喘ぎ声(追加) Insult:罵倒時のメッセージ(追加) 区切りの間に空行をいれると、元の台詞を言います。いれないと完全上書き 例: ~~~~~ %txtCalm,JP (ニヤリ %txtKilled,JP ~~~~~ となっていると、1/3で(ニヤリ、2/3で元の台詞を言う テキストの頭から最初の区切りより前と、%endTxtより後は たぶん無視されるからコメントとかを書けると思う ・その他 各台詞の前にCNPC用の台詞読み込みを改変した関数が割り込むように実装しています 誰かが何か言うたびにファイルを読みに行くので、たくさん人がいると重いかも。パーティーとか妹とか
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改造コードの投稿の際は、ツールより、このwikiの管理者に連絡から行いください。
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改造コードTips このページは改造コードに関するちょっとした役立つことを載せるページです。 進数変換するには WiiのOcarinaコードの256行制限を解放するには? 進数変換するには 改造コードの数値は16進数が基本(ひどいときはさらに複雑な浮動小数点数型などもあります。)で、普段私たちが使っている10進数とは異なっています。 なのでなれていない方は使いづらいかと思いますが、進数変換が出来るソフトを使えばカンタンに変換できます。 私が個人的に気に入ってるのはBabyBinnyです。 16進数、10進数の相互変換はもちろん、浮動小数点数型の数値までも変換することができます。 ダウンロードはこちらからどうぞ。 使い方 10進数→16進数 as Dec.の欄に16進数に変換したい数値を入力すると、as Hex.の欄に数値が出てきます。 それが入力した数値の16進数です。 16進数→10進数 as Hex.の欄に16進数に変換したい数値を入力すると、as Dec.の欄に数値が出てきます。 それが入力した数値の10進数です。 浮動小数点数型→16進数 as Float.の欄に16進数に変換したい数値を入力すると、as Hex.の欄に数値が出てきます。 それが入力した数値の16進数です。 なお、浮動小数点数型は小数点がついた数値も入力できます。 (というか、それが浮動小数点数型の特徴です。) WiiのOcarinaコードの256行制限を解放するには? Ocarinaはコードの行数は256行までという制限はありますが、Gecko OSなら制限はありません。 しかし、Ocarinaに同梱されているソフト「Wii Code Manager Ver.1.1」では256行制限がかかっていて、それ以上有効にした状態にすることが出来ません。 では問題のコード入力ソフトの256行制限はどうしたらいいのでしょうか? テキストファイルを直接いじるやり方もありますが、面倒ですし、少し危険が伴います。 実はもっと簡単なやり方があるのです。 それはWii Code Manager Ver.1.0を使うことです。 なんとVer1.0では256行制限がないのです。 その為好きに編集したり、有効無効したりすることが出来ます。 ダウンロードはこちらからどうぞ。 使い方はVer1.1と変わりません。そのまま使えば問題ないはずです。 使い方がわからない場合は検索してみてください。すぐにわかるはずですので。
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改造町人シュビビンマン2 機種:PCE 作曲者:葉山宏治 開発元:メサイヤ 発売元:メサイヤ 発売年:1991年 概要 改造された魚屋と女子校生が主人公のアクション、「シュビビンマン」シリーズの2作目。 BGMは前作のガブリンサウンドから変更されて葉山宏治氏の担当となったが、 Huカードでの発売とあり『超兄貴』のようなクレイジーBGMは無いメロディ勝負。 当時葉山氏はまだまだ駆け出しの新人であったため、サントラCD収録の際に前作の作曲者である田口洋氏から曲を散々馬鹿にされるなどして、 葉山氏はかなり悔しい思いをしたようで、これをバネに以降より一層作曲家として奮起したという逸話がある。 収録曲 曲名 補足 順位 改造町人シュビビンマン ステージ1 Come back again オープニング マイナーレトロ68位 Cool down ボス2 Transmission ステージ4 Doom ステージ3 Star light magic ステージ2 Irregular ボス1 Japanism ステージ6 ZERO ステージ5 fire away ステージ7 ENDLESS ステージ8 Soul taker ラストボス I m in white ミューのテーマ Emergency call ボス3 Heavy Heavy Heavy!! ライオのテーマ boy-hood ジータのテーマ 敵基地内部 Game Over ゲームオーバー Next Time エンディング fire away~ENDLESS 改造町人シュビビンマン~Next Time サウンドトラック 改造町人シュビビンマン2 -新たなる敵- ORIGINAL SOUNDTRACKS EGG MUSICより配信。 「改造町人シュビビンマン1 2」 PV